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3D & Game Art

Construindo mundos para jogos e animação.

Ano
2017–2026
Função
3D Environment & Prop ArtistGame Artist
Ferramentas
BlenderSubstance PainterPhotoshopIllustrator
Status
Em andamento

Visão geral

Jogos e animação fazem parte da minha trajetória desde a faculdade, de cofundar o Prisma Game Lab, uma iniciativa de desenvolvimento de jogos feita por estudantes da PUC-Rio, a construir cenários e props 3D para jogos e conteúdo animado no Bellona Studio e como freelancer, e, mais recentemente, a trabalhar como Game UX/UI Designer na ARVORE Immersive Experiences.

Esta lista não é completa: também participei de game jams e de projetos que nunca chegaram a ser lançados, que fazem parte do aprendizado também.

Mais no ArtStation ↗
Página do Skroyder Rumble na Steam: uma arena de ferro-velho no deserto, com torres de sucata inclinadas e uma máquina parecida com um canhão segurando um frasco verde brilhante.

Bellona Studio · Steam

Skroyder Rumble

Ano
2023–2026
Função
3D Environment / Prop Artist
Ferramentas
Blender, Substance Painter
Status
Em breve na Steam

Cenários e props para um brawler roguelite de ação em 2.5D: 5 cenários e mais de 250 props modulares, feitos com princípios de produção modular que mantiveram o pipeline eficiente e reduziram o retrabalho do time.

Página na Steam ↗
Bella no quarto dela, de headphone, com uma mesa e um monitor, apresentando o making-of de Pinocchia.

Bellona Studio · YouTube

Pinocchia: Making Of

Ano
2024
Função
3D Prop Artist · Voice of Bella
Ferramentas
Blender
Status
Lançado

O making-of de Pinocchia, um curta selecionado em 4 festivais internacionais de animação em 2024. Modelei quase todos os props do quarto da Bella, e também sou a voz da Bella.

O País das Maravilhas do Joy Joy World: uma floresta azul de cogumelos vista através de uma trepadeira, com uma pequena Alice e um personagem cozinheiro perto de um forno.

Bellona Studio · YouTube

Joy Joy World: Wonderland

Ano
2024–2025
Função
3D Environment Artist
Ferramentas
Blender
Status
Lançado

Modelei e texturizei quase todos os cenários do País das Maravilhas para esta história de Alice no País das Maravilhas, todos menos a cena final com a Rainha de Copas. A ideia da direção de arte era que os cenários parecessem feitos de papelão de verdade.

Clipe do Bingo Blitz: a gata Blitzy e uma garota de patins numa rua neon cheia de painéis de bingo e lanternas de papel.

Miralumo · Freelance

Bingo Blitz: All About That Game

Ano
2021
Função
3D Artist
Ferramentas
Blender
Status
Concluído

Um projeto freelance para a Miralumo: modelei prédios, veículos e outros props para “All About That Game”, um clipe do Bingo Blitz com a Meghan Trainor e a Blitzy.

Modelei tudo no Blender e entreguei os assets para o pipeline de Maya e V-Ray do estúdio, que exigia topologia limpa, só com quads.

Gameplay de Command: prompt_: uma arena branca brilhante sobre o preto, inimigos em forma de ícones laranja, uma pequena nave e a instrução “To the left!” em fonte monoespaçada.

GMTK Game Jam 2017 · itch.io

Command: prompt_

Ano
2017
Função
Artist
Ferramentas
Illustrator
Status
Concluído

Única artista de um shooter top-down feito numa game jam, em que cada ação do jogo substitui as interações de menu tradicionais. O estilo visual se inspirou em interfaces reais de prompt de comando. Recebeu uma menção honrosa do organizador da jam.

Página no itch.io ↗
Gameplay de Quarins: uma arena low-poly num cânion, com pisos de pedra laranja, cristais com gemas rosa brilhantes e dois personagens elementais.

Prisma Game Lab · itch.io

Quarins

Ano
2017
Função
Artist (environment focused)
Ferramentas
Photoshop, Blender, Cinema 4D
Status
Concluído

Artista de cenários e props num jogo multiplayer feito ao longo de um semestre, em que tribos elementais disputam território por geomancia. Também contribuí com concept art, desenvolvimento de personagens e as primeiras ideias de UI.

Página no itch.io ↗