Sobre

Oi, eu sou a
Manuella.

Sou game UX/UI designer, do Rio de Janeiro, com raízes em design de produto e 3D. Já construí uma plataforma B2B do zero, modelei props para jogos na Steam e implementei interfaces de jogo direto na engine.

Mais recentemente, na ARVORE Immersive Experiences, trabalhei na estratégia e no design de UX/UI de um jogo mobile sob NDA, dos wireframes e protótipos ao guia de estilo de UI, às rodadas de QA e à implementação na engine.

No Bellona Studio, atuei como artista de cenários 3D em jogos e animação: 5 cenários e mais de 250 props modulares para Skroyder Rumble, na Steam, e cenários para o Joy Joy World, junto com concept artists, riggers e animadores. Antes, passei quatro anos na Whats criando produtos conversacionais para marcas como L’Oréal e Coca-Cola, e liderando o Zapper do zero ao lançamento, para clientes como GSK, Servier e Eurofarma.

Uso IA onde ela ajuda: para estruturar, para ganhar velocidade e para testar ideias cedo. As decisões criativas continuam comigo.

TL;DR.

Carreira
Mais de 4 anos em design de produtos digitais · 4 anos em produção 3D para jogos e animação
Onde moro
Rio de Janeiro, Brasil
Experiência
Jogos mobile, SaaS B2B, produtos conversacionais, 3D para jogos e animação
Habilidades
Game UX/UI, pesquisa de UX, design systems, design visual, props e cenários 3D, fluxos de trabalho com IA
Ferramentas
Figma, Photoshop, Illustrator, Unity, Blender, Substance Painter, Claude, ChatGPT
Formação
Design Industrial, PUC-Rio · Pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos, IBMR · Pós-graduação em User Experience and Beyond, PUCRS (em andamento)
Idiomas
Português (nativo), inglês (avançado, EF SET C1)

Onde eu trabalhei.

  1. Game UX/UI Designer ARVORE Immersive Experiences 2026
  2. 3D Environment Artist Bellona Studio 2022–2026
  3. Product Designer Whats · Zapper 2020–2022
  4. UX/UI Designer (estágio) Whats 2018–2020
Currículo

Design com IA.

  1. 01

    Design systems

    Num jogo mobile recente, construí um design system usando IA como ferramenta central de estruturação e documentação, mantendo tudo consistente e escalável.

  2. 02

    Protótipos jogáveis

    Todo jogo da Mini Game Series começa como uma versão rústica que o Claude programa a partir das minhas regras, para eu testar fluxo e ritmo antes de desenhar qualquer coisa.

  3. 03

    Minhas ferramentas

    Plugins de Figma feitos sob medida para o meu fluxo: eu defino o que cada um deve fazer, e agentes de IA escrevem o código.

  4. 04

    Feito com IA

    Eu crio o layout, as interações e a direção visual, e construo tudo com programação assistida por IA. Este portfólio é um exemplo: design meu, código feito com IA.

O que eu faço.

Fora do expediente.

Jogo desde antes do meu primeiro console, um Super Mega Drive 3. Feliz em ser minoria diante de dois gatos.

Jogos que me formaram

Sonic the Hedgehog1991 · Mega Drive Crash Bandicoot N. Sane Trilogy2018 · PC Spyro Reignited Trilogy2019 · PC World of Illusion1992 · Mega Drive God of War II2007 · PS2 The Sims 22005 · PS2 Tibia1997 · PC Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 52007 · PS2 Pokémon Emerald2004 · Game Boy Advance League of Legends2009 · PC e muitos outros.

Suas dúvidas, respondidas.

Você topa trabalho remoto ou híbrido?
Os dois funcionam para mim. Trabalho remotamente há seis anos, então ficar próxima de um time a distância, com comunicação assíncrona clara e conversas regulares, já é natural. Híbrido também funciona, e eu ia gostar de voltar a dividir a sala com o time de vez em quando.
Você topa se mudar?
Sim. Por enquanto estou buscando principalmente no Brasil, e me mudaria com prazer para São Paulo ou outra cidade pela vaga certa. Também estou aberta a oportunidades fora do país: falo português nativo e inglês avançado (EF SET C1).
E trabalhos freelance ou por contrato?
Sim, os dois. Game UX/UI e design de produto são onde eu mais posso ajudar, seguidos de props e cenários 3D e de identidade visual para produtos e jogos. Projetos curtos ou contratos mais longos, os dois funcionam.
Como você trabalha com desenvolvedores?
Da forma mais colaborativa possível. Chamo os devs cedo para checar se as ideias são viáveis tecnicamente, fico disponível para dúvidas durante a implementação e mantenho arquivos e documentação fáceis de navegar. Tenho familiaridade com Git e já implementei UI direto na engine, então conheço o handoff dos dois lados.

Aberta a novas oportunidades

Vamos criar algo que funcione
num jogo, no mobile, na web, em 3D.

Tem um jogo, um produto ou algo no meio do caminho?
Vou adorar saber mais.